G.I. Joe (jeu de 1991)

G.I. Joe : A Real American Hero est un jeu vidéo de 1991 publié par Taxan pour la Nintendo Entertainment System, basé sur la ligne de figurines du même nom. Le jeu a été produit par Ken Lobb et développé par la même équipe japonaise qui formera plus tard la société KID. Une suite, intitulée G.I. Joe : The Atlantis Factor, a été développée par la même équipe et publiée l’année suivante par Capcom, après la sortie de Taxan.

Gameplay

Le joueur prend le contrôle de trois personnages G.I. Joe, chacun ayant sa propre spécialité. L’objectif du jeu est de traverser six scénarios pour trouver la cachette secrète de Cobra Commander. Les personnages initialement présentés au joueur pour mener les cinq premières missions sont Duke, Snake Eyes, Blizzard, Captain Grid-Iron et Rock ‘n Roll. Un sixième personnage, Hawk, donne des ordres à l’équipe entre chaque mission et devient un personnage jouable dans le sixième et dernier scénario du jeu.

Chaque scénario est divisé en trois parties : Dans le premier, l’équipe doit se frayer un chemin jusqu’à l’une des bases de Cobra. Après avoir pénétré dans la base, l’équipe doit placer des bombes à retardement et trouver le moyen de sortir de la base. Dans le troisième segment, le joueur doit éliminer le commandant de chaque base avant que les bombes n’explosent et s’échapper du site. Les boss des bases comprennent Range-Viper, Metal-Head, Overlord, Voltar, Destro et le commandant Cobra lui-même.

Missions

Les six missions que le joueur doit accomplir se déroulent dans différentes parties du monde : la jungle amazonienne, l’Antarctique, la ville de New York, les Black Hills et le désert du Sahara. La dernière mission se déroule dans le quartier général de Cobra, bien que le lieu exact ne soit pas spécifié.

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