Bolot

Le bolot est un jeu de cartes pratiqué à Sagunto (Valence) et dans certains villages de la région du Camp de Morvedre. Il tire probablement ses origines de la belote française, dont il partage pratiquement toutes les règles, mais il s’en distingue par le fait qu’il se joue avec des cartes espagnoles. Il faut donc l’inclure dans le même groupe que le klaverjassen néerlandais, la bela croate, la vida grecque et une longue liste de jeux similaires joués en Europe centrale.

Histoire

On dit que ce jeu a été introduit dans cette ville au début du 20e siècle par un marchand local qui avait passé quelque temps en France. Depuis lors, il est devenu un jeu très populaire dans différents lieux sociaux de Saguntine, en particulier dans la « Sociedad Vitivinícola », appelée « La Viti », dans la « Sociedad de Cazadores » et dans « El Musical », la « Sociedad Musical Lira Saguntina ».
À la fin des années 1990, le jeu était également répandu dans les bars, les cafés et les pubs, avec pour emblème, entre autres, le bar « Karem » à Sagunto, ou le pub « Mediterraneo 37 » à Puerto de Sagunto. Aujourd’hui, les parties du pub « Mediterraneo 37 » se déroulent au bar Bambú de Puerto de Sagunto.
De nos jours, il est encore joué principalement dans les championnats organisés par les associations et les clubs de Fallas, étant un signe d’identité de la ville de Sagunto.

Général

Le jeu se joue à deux entre 4 joueurs à l’aide d’un jeu de cartes espagnol dont les 2, 4, 5 et 6 de toutes les couleurs ont été retirés. Le but du jeu est d’atteindre un nombre prédéterminé de points (généralement 1000 ou 1500) en les accumulant dans les différents jeux. Le gagnant du jeu est la paire qui atteint ce nombre en premier.

Le jeu

Le but de chaque jeu est de marquer le plus de points possible. Les points des jeux sont 162, 152 + 10 du « dernier », bien que par « cante » il puisse y avoir plus de points en jeu. Le gagnant du jeu est la paire qui parvient à atteindre ou à dépasser la moitié plus un des points en jeu. Si une paire ne réalise aucune figure (« hacerles capote »), 100 points sont ajoutés à l’autre paire ; dans ce cas, les 10 « últimas » ne sont pas comptabilisés pour la paire qui a réalisé toutes les figures.
Cinq cartes sont distribuées à chaque joueur dans le sens inverse des aiguilles d’une montre et une carte est placée face visible au centre de la table. La couleur de cette carte marque l’atout « premier ». Dans l’ordre, en commençant par le joueur situé immédiatement à droite du donneur (ce joueur est appelé la main), on indique si l’on accepte ou non cette couleur comme atout. Pour accepter la couleur, il faut dire « je vais », pour la refuser, « je ne vais pas ». Si tous les joueurs refusent de prendre cette couleur comme atout, le processus « des secondes » est répété. Dans ce deuxième tour, le joueur qui décide de « partir » propose la couleur d’atout.
Le joueur qui « va » garde la carte posée sur la table et deux cartes sont distribuées dans le même ordre au joueur qui « va » et trois aux autres.
La paire qui « va » assume la responsabilité de gagner le jeu et, si elle n’y parvient pas (ce qu’on appelle « être placée »), tous les points en jeu passent à l’autre paire.
Le jeu comporte huit levées. Le premier pli est entamé par le joueur qui a la main en tirant une carte. Les autres joueurs doivent jouer une carte dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Il est toujours obligatoire de suivre la couleur de la carte qui commence la levée. Lorsque la couleur est l’atout, il est non seulement obligatoire de suivre la couleur, mais il est également obligatoire, si possible, de jouer une carte qui bat les cartes sur la table. Si vous ne possédez pas de carte de la couleur (et que la couleur n’est pas l’atout), vous devez jouer une carte de la couleur de l’atout (c’est ce qu’on appelle le « flopping »). Dans le cas ci-dessus et lorsque la main est en train d’être gagnée par l’autre partenaire, une carte autre que la couleur d’atout peut être jouée. Dans toutes les circonstances où l’atout doit être joué et où un joueur n’a pas de carte d’atout, une carte de n’importe quelle autre couleur peut être jouée.
Le joueur qui a remporté le pli précédent doit entamer le pli suivant.

Liens

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