Fire Emblem : Trois maisons

Fire Emblem : Three Houses est un jeu vidéo de jeu de rôle tactique sur Nintendo Switch, développé par Intelligent Systems en collaboration avec Koei Tecmo. Il est sorti le 26 juillet 2019. Il s’agit du seizième volet de la franchise Fire Emblem et du premier à sortir sur une console de jeu de table depuis Fire Emblem : Radiant Dawn sorti en 2007 sur Nintendo Wii. Le titre se concentre sur les quatre protagonistes Byleth, Edelgard, Dimitri et Claude.

Three Houses se déroule sur le continent de Fódlan, divisé entre trois nations rivales aujourd’hui en paix, reliées par le monastère de Garreg Mach. Dans le rôle d’un ancien mercenaire et d’un nouveau gardien de Garreg Mach, le joueur doit choisir une nation à soutenir et la guider à travers une série de batailles. Le jeu reprend le gameplay tactique de base des précédents titres Fire Emblem tout en incorporant des éléments de simulation sociale et de gestion du temps.

La production de ce jeu a constitué un défi majeur pour Intelligent Systems, qui attribue son succès à Koei Tecmo Games, qui s’était déjà associé à la société pour Fire Emblem Warriors. L’équipe voulait quelque chose de complètement nouveau pour les débuts de la série sur les consoles de salon haute définition, en donnant naissance à des mécanismes de vie scolaire et à des extensions de combat. Chinatsu Kurahana était responsable de la conception des personnages. Le système scolaire du jeu et le saut dans le temps plus tard dans l’histoire sont inspirés de Fire Emblem : Genealogy of the Holy War.
Le jeu a reçu des critiques positives, les critiques louant l’intégration du système scolaire et des mécanismes de bataillon, la narration, les personnages, la bande-son et la valeur de rejouabilité. Des critiques mineures ont été formulées à l’encontre de la difficulté plus facile du jeu par rapport aux précédents volets, ainsi que de certains problèmes visuels et techniques.

Le complot

Le jeu se déroule sur le continent de Fódlan. La masse continentale est divisée en trois nations rivales qui sont maintenant en paix : l’Empire Adrestian au sud et à l’ouest, le Saint Royaume de Faerghus au nord et l’Alliance de Leicester à l’est. Au centre du continent se trouve le monastère de Garreg Mach, qui abrite l’église de Seiros et l’académie des officiers. L’académie comprend trois maisons, chacune peuplée d’étudiants de leurs nations respectives : Les Aigles noirs, les Lions bleus et les Daims d’or.

Le joueur incarne Byleth et peut choisir son nom et son sexe. Ancien membre d’un groupe de mercenaires dirigé par son père Jeralt, Byleth se voit offrir un poste d’enseignant à l’académie à la suite d’un incident inattendu. Alors qu’ils commencent à enseigner à leurs élèves, dont Edelgard, Dimitri et Claude, les héritiers de leurs pays respectifs, Byleth commence à voir Sothis, une mystérieuse fille qu’ils sont les seuls à voir.
Le jeu est divisé en deux parties, la première étant la phase d’académie. Au cours de cette phase, Byleth et les membres de sa classe doivent accomplir diverses quêtes, éliminer des ennemis et participer à des épreuves contre les autres maisons. À la fin de la phase, un ennemi, appelé l’Empereur du feu, est rebellé pour être Edelgard. Elle déclare alors la guerre à l’Église. Selon son choix, Byleth défendra le monastère ou aidera Edelgard.

La deuxième phase est la phase de guerre. Elle est divisée en quatre chemins, en fonction de la maison que dirige Byleth. Si Byleth dirige les Cerfs d’Or, le chemin est le Vent Verdoyant. Si Byleth dirige les Lions bleus, le chemin est Lune d’azur. Si Byleth dirige les Aigles noirs, il a deux options. S’il décide de se ranger du côté de Rhéa, le chemin est Neige d’argent, s’il décide de rejoindre Edelgard, le chemin est Fleur cramoisie. Byleth doit aider le camp qu’il a choisi à gagner la guerre et à unifier Fodlan.
Une nuit, Byleth et Jeralt sauvent trois jeunes nobles, Edelgard, Dimitri et Claude, et les impressionnent fortement. Jeralt et Byleth sont convoqués au monastère de Garreg Mach, siège de l’Église de Seiros, la religion dominante de Fódlan. Il est révélé que Jeralt était autrefois le capitaine de l’armée militaire de l’église, les Chevaliers de Seiros, et qu’il est forcé de se réengager au moment où Byleth devient professeur à l’académie des officiers du monastère. Jeralt avertit en privé Byleth de ne pas faire confiance à l’archevêque de l’Église, Rhea. Byleth a la possibilité de diriger l’une des trois maisons de l’académie : les Aigles Noirs, les Lions Bleus et les Cerfs Dorés, chacune avec des étudiants de l’Empire, du Royaume et de l’Alliance respectivement et dirigée par Edelgard, Dimitri et Claude. Byleth assume ses fonctions de maître de la maison choisie, entraînant ses élèves et les menant dans des batailles simulées et réelles au nom des Chevaliers de Seiros. Bientôt, on découvre qu’il existe une conspiration contre l’Église lorsque Byleth déjoue une tentative de vol de la plus précieuse relique de l’Église, l’épée du Créateur. Mystérieusement, l’épée s’active lorsque Byleth la ramasse, et Rhea lui permet de la garder avec lui.
Byleth est envoyé pour récupérer une Relique du Héros volée au voleur concerné, mais la Relique transforme le voleur en monstre, ce qui amène Byleth et ses élèves à s’interroger sur la véritable nature des Reliques et des Crêtes. Plus tard, une sphère du monastère est attaquée par des bêtes démoniaques, et Jeralt est tué par un élève dans la confusion. En lisant le journal de Jeralt, Byleth découvre que ce dernier a fui l’Église à cause des projets de Rhea pour Byleth à sa naissance. Byleth poursuit le meurtrier de Jeralt, Solon, mais il tombe dans un piège et est envoyé dans un plan de ténèbres. Sothis explique à Byleth qu’elle se souvient désormais qu’elle est la Déesse Progénitrice, implantée dans Byleth dans l’espoir qu’il renaisse. Sothis fusionne totalement avec Byleth, lui donnant le pouvoir de s’échapper du plan des ténèbres, bien qu’elle sacrifie son individualité dans le processus. Byleth revient et vainc Solon.
De retour au monastère, Rhea guide Byleth jusqu’à la Sainte Tombe, où elle tente de réveiller Sothis. C’est alors qu’Edelgard attaque la Sainte Tombe avec son armée, accusant l’Église d’être corrompue et de diriger secrètement Fódlan dans l’ombre, et il est révélé que Rhéa est en fait un dragon déguisé ; certains itinéraires révèlent qu’elle est Seiros, et que ses tentatives de ressusciter Sothis ont indirectement donné naissance à Byleth. En fonction des décisions prises par Byleth et de la maison qu’il dirige, Byleth peut décider de se ranger du côté de l’une des maisons ou de l’Église. Si elle choisit de se ranger du côté d’Edelgard, elle l’aidera à mener l’assaut sur Garreg Mach. Si elle décide de se ranger du côté de Dimitri, Claude ou Rhea, elle participera à la défense du monastère. Quelle que soit sa décision, Byleth tombera inconsciente et se réveillera cinq ans plus tard, découvrant que Fódlan a été plongée dans une guerre vicieuse où l’Empire, le Royaume, l’Alliance et l’Église s’affrontent. C’est ici que toutes les routes divergent.

Route des cerfs d’or (Vent verdoyant)

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