James Bond 007 est encore aujourd’hui le seul jeu de rôle sous licence se déroulant dans l’univers de James Bond. Créé par Gerard Christopher Klug et publié aux États-Unis par Victory Games, il a été publié pour la première fois en 1983 sous le titre original anglais James Bond 007 : Role Playing in Her Majesty’s Secret Service. Ce jeu de rôle a remporté le prix des meilleures règles de jeu de rôle aux Origins Awards en 1983 et le prix du meilleur jeu de rôle aux Strategists’ Club Awards en 1984. Victory Games, la maison d’édition, était une division d’Avalon Hill, un éditeur de wargames et de jeux de rôle basé à Baltimore.
Système de jeu
James Bond 007 possède un système de jeu unique, jamais utilisé par aucun autre jeu de rôle, dans la mesure où les résolutions des actions des personnages ne sont pas basées sur la comparaison directe d’un jet de dé avec la capacité ou la caractéristique d’un personnage, ou avec un chiffre de difficulté, mais sont basées sur un jet de dé dont le succès dépend de la multiplication de la capacité d’un personnage par un chiffre de difficulté, puis de la comparaison avec une table de catégories de succès.
Les seuls dés utilisés dans le système de jeu James Bond 007 sont le traditionnel dé à six faces et le moins traditionnel dé à dix faces. Si plusieurs six peuvent être utilisés au cours du jeu, seuls deux dix sont nécessaires, car ils sont utilisés comme un dé de cent. Selon le système de résolution des actions basé sur le tableau des catégories de succès, la valeur numérique de la compétence du personnage est multipliée par un nombre de difficultés imposé par le directeur du jeu, générant ainsi une nouvelle valeur numérique appelée « plage de probabilité de succès ». Un jet de cent doit être inférieur ou égal à la fourchette de probabilité de succès pour être considéré comme réussi. Si le jet est réussi, on consulte alors le tableau des catégories de réussite, qui détermine quatre catégories possibles : excellent, très bon, bon et acceptable. Il est à noter que ce système de jeu est spécifique à James Bond 007 et n’est pas un système de « pourcentage » : en effet, la probabilité de succès va de 1 à 300, et non de 1 à 100. Les jets de 100 n’expriment donc pas un pourcentage, comme c’est le cas dans les jeux de rôle tels que RuneQuest, Call of Cthulhu ou Stormbringer.
Création de personnage
Les personnages jouables dans le jeu, tous des agents du MI6, sont répartis en trois grades : recrue, agent et « 00 ». Avec l’autorisation du directeur du jeu, les joueurs peuvent incarner des personnages des deux grades supérieurs et ne sont pas nécessairement obligés de commencer au grade de recrue. Le jeu stipule également que le directeur du jeu peut autoriser un joueur à jouer lui-même le personnage de James Bond, mais conseille la création d’un personnage distinct pour chaque joueur.
Les caractéristiques définissant un personnage dans James Bond 007 sont la Force (FUE), la Dextérité (DES), la Volonté (VOL), la Perception (PER) et l’Intelligence (INT). Ces trois caractéristiques ne correspondent pas à un système de niveaux mais seulement à un nombre de points de génération. Ce système d’achat de points permet d’attribuer des caractéristiques par équivalence de points. Les caractéristiques vont du niveau 6 au niveau 15 (chaque niveau ayant un coût en points de génération croissant au fur et à mesure que le niveau augmente) et les compétences commencent au niveau 1, sans limite de niveau.
Pour représenter l’univers de James Bond, qui est celui de l’espionnage, les points de renommée des personnages sont censés déterminer le degré de notoriété d’un personnage dans le monde des institutions étatiques de renseignement et des sociétés de crime organisé (essentiellement le MI6 et ses ennemis). En plus de partir avec un nombre de points de renommée proportionnel au grade (il est clair qu’un agent « 00 » a plus de renommée qu’une simple recrue), les actes accomplis au cours des parties sont également attribués avec des points de renommée. Un autre aspect de l’univers de James Bond est également représenté dans le jeu : afin de se sortir de situations difficiles presque impossibles à résoudre (ce que James Bond fait généralement avec le sourire), le système de jeu prévoit un système de points de héros que les joueurs peuvent utiliser pendant le jeu. En dépensant un point de héros, un personnage voit ses caractéristiques et ses compétences considérablement augmentées pendant une courte période, ce qui lui donne la possibilité d’accomplir des exploits ou des prouesses qu’il ne pourrait pas réaliser dans des conditions normales en suivant ses caractéristiques et ses compétences habituelles.
Le jeu fournit également des cartes des grandes villes et des règles de séduction, de jeux de casino et de poursuites en voiture, autant d’éléments très caractéristiques du genre auquel appartient James Bond 007, le jeu de rôle.
Univers de jeu
Le jeu, illustré dans sa version originale presque exclusivement par des illustrations en noir et blanc signées James Talbot, s’inspirait beaucoup plus des films de James Bond que des romans de l’auteur original du personnage, Ian Fleming.
Suppléments
Les aventures (scénarios de jeux prêts à jouer) étaient très souvent basées sur les films ainsi que, en partie, sur les romans :
Traduction et publication en espagnol
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