Multiplex numérique

DMX512, souvent abrégé en DMX

(Digital MultipleX), est un protocole électronique utilisé dans la technologie de l’éclairage pour le contrôle des dispositifs d’éclairage professionnels, permettant la communication entre l’équipement de contrôle de l’éclairage et les sources lumineuses elles-mêmes.

Le DMX est apparu comme la solution au problème de l’incompatibilité qui existait entre les marques en raison de l’utilisation de protocoles propriétaires, ce qui obligeait à avoir un contrôle de gestion pour chaque marque d’éclairage que l’on possédait.

À l’origine, le DMX était destiné à relier des contrôleurs et des gradateurs de différents fabricants, un protocole qui serait utilisé en dernier recours, après avoir essayé d’autres méthodes plus propriétaires et non GNU. Cependant, il est rapidement devenu le protocole de choix non seulement pour les contrôleurs de liaison et les gradateurs, mais aussi pour contrôler les appareils d’éclairage tels que les scanners et les têtes mobiles, ainsi que les dispositifs d’effets spéciaux tels que les machines à fumée. Le DMX512 étant un système de transmission de données peu fiable, il ne doit pas être utilisé pour contrôler la pyrotechnie ; pour cette tâche, des contrôleurs MIDI sont parfois utilisés.

Le protocole DMX est sous licence GNU

Histoire

Développée par le comité d’ingénierie de l’USITT, la norme a débuté en 1986, avec des révisions ultérieures en 1990 menant à USITT DMX512/1990. L’ESTA a pris le contrôle de la norme en 1998 et a entamé le processus de révision. La nouvelle norme, officiellement connue sous le nom de « Entertainment Technology – USITT DMX512-A – Asynchronous Serial Digital Data Transmission Standard for Controlling Lighting Equipment and Accessories », a été approuvée par l’ANSI en novembre 2004. La norme actuelle est également connue sous le nom de « E1.11, USITT DMX512-A », ou simplement « DMX512-A », et est maintenue par l’ESTA.

Valeurs DMX et canaux DMX

Le protocole DMX512 est basé sur l’utilisation de « canaux » pour transmettre des commandes de contrôle aux appareils qui le supportent. Le protocole DMX512 a une limite de 512 canaux par univers (univers DMX), et chaque canal peut être réglé de 0 à 255 (valeurs DMX). Certaines consoles d’éclairage professionnelles peuvent avoir jusqu’à 8 sorties DMX physiques, et avec la technologie Ethernet (par exemple Art-Net), ces sorties peuvent être encore plus étendues.
Un projecteur conventionnel (Parcan ou simple lampe à filament) contrôlé par un gradateur ou un gradateur avec support DMX utilise généralement un canal DMX car la seule chose sur laquelle nous avons un contrôle est l’intensité de la lumière. Ainsi, DMX 0 signifie généralement que l’intensité du Parcan sera à son niveau le plus bas : éteint ou 0%, et DMX 255 signifie qu’elle sera à son niveau le plus élevé : allumé ou 100%. Les réactions à la commande DMX varient considérablement en fonction de l’appareil utilisé et de ses caractéristiques d’éclairage.

Les appareils plus complexes, tels que les projecteurs mobiles, les têtes mobiles, les serveurs de médias ou les machines à fumée nécessitent plus de canaux DMX car ils ont plus de fonctions qui peuvent être contrôlées indépendamment. En général, chaque canal DMX contrôle un paramètre spécifique (également appelé « effet ») de l’appareil. Ainsi, par exemple, le canal DMX 1 contrôle le niveau d’intensité lumineuse, le canal DMX 2 contrôle l’effet stroboscopique, le canal DMX 3 contrôle la roue de couleur dichroïque, le canal DMX 4 contrôle la roue de gobos (plaques de métal ou de verre qui permettent de représenter des images grâce à leurs propriétés translucides) et ainsi de suite.

DMX et ses limites

Au fur et à mesure que la technologie progresse, les fonctions des appareils augmentent et les canaux DMX nécessaires pour les contrôler augmentent également. Alors qu’un Par suffit avec un canal DMX, une tête mobile de pointe peut utiliser plus de 40 canaux DMX. C’est pourquoi la limite de 512 canaux par univers DMX, qui pouvait sembler plus que suffisante au début, atteint aujourd’hui ses limites et le besoin d’un nouveau protocole se fait de plus en plus sentir. L’ESTA (The Entertainment Services & Technology Association) développe actuellement un nouveau protocole appelé ACN (Architecture for Control Networks) à cette fin.

Alors que le DMX offre généralement une communication unidirectionnelle et ne transmet que des informations provenant d’un contrôleur, mais ne reçoit pas de retour d’information des appareils, l’ACN est en cours de développement pour être bidirectionnel afin de pouvoir contrôler et configurer les appareils à distance, ce qui n’est pas possible avec le DMX.



Par ailleurs, depuis quelque temps, certains fabricants intègrent le protocole RDM (Remote Device Management) dans leurs produits, ce qui permet de contrôler les fonctions de base des appareils et d’effectuer des configurations à distance. Le protocole RDM ne nécessite pas de câbles spéciaux et est transmis de manière bidirectionnelle par les câbles DMX conventionnels.

Configuration d’un câble DMX

Si, par le passé, l’utilisation de câbles DMX XLR à 3 broches était courante, le câble XLR à 5 broches est aujourd’hui la norme dans l’industrie des effets spéciaux. La configuration des broches 1 à 3 d’un câble à 3 broches est la même que celle des broches 1 à 3 d’un câble à 5 broches.

Note : Le câble couramment utilisé pour la connexion des microphones, ayant une impédance différente de celle utilisée par le protocole DMX (120 Ohms), n’est pas recommandé pour la connexion DMX.

Un connecteur à 5 broches (XLR-5) est configuré comme suit :



Broche 1 = signal de référence = gaine du câble (blindage ou masse) ;

Broche 2 = signal inversé = « – » pôle négatif ;

Broche 3 = signal = pôle positif « + » ;

Broche 4 = optionnelle (l’utilisation de cette broche varie en fonction de l’appareil utilisé et les fabricants ne se sont jamais mis d’accord sur la manière de l’utiliser. A l’origine, elle devait avoir un retour d’information de la part des appareils et être bidirectionnelle) ;

Broche 5 = optionnelle (l’utilisation de cette broche varie en fonction de l’appareil utilisé et les fabricants ne se sont jamais mis d’accord sur la manière de l’utiliser. À l’origine, elle devait recevoir un retour d’information des appareils et être bidirectionnelle).
S’il est vrai que dans l’industrie du divertissement le câble de type XLR-5 est le câble standard, dans les applications architecturales, pour des raisons pratiques et esthétiques, l’utilisation de câbles réseau (catégorie 5 ou supérieure) avec des connecteurs RJ-45 est également très courante et a la capacité de transmettre le signal DMX avec beaucoup de stabilité.



Mise en place d’un système DMX

Tout le monde n’est pas d’accord sur la longueur d’une chaîne de signaux DMX. La norme fixe la longueur maximale à 500 mètres, mais en fonction des conditions présentes dans chaque application, ce chiffre peut varier. Dans tous les cas, il faut savoir que le signal DMX risque toujours d’être affecté par le bruit électrique et par d’autres signaux parallèles au système. C’est pourquoi il est conseillé de toujours séparer les câbles de la chaîne DMX des câbles d’alimentation, par exemple, et d’utiliser des répéteurs DMX ou des isolateurs DMX entre le contrôleur et l’appareil contrôlé à une certaine distance, que beaucoup s’accordent à fixer à 100 mètres. Cela ne garantit pas une fidélité totale du signal, mais réduit le risque d’interférences. Les conditions environnementales doivent toujours être prises en compte, et il est également très important de s’assurer que le système d’alimentation est stable.
Le signal DMX peut être relié à d’autres appareils via une connexion en cascade. Le câble DMX contenant le signal original sort d’un contrôleur DMX et est envoyé au premier appareil de la liaison DMX. Tous les appareils supportant le DMX ont des connecteurs d’entrée et de sortie DMX. Ainsi, à partir du connecteur de sortie du premier appareil, un autre câble DMX est connecté et acheminé vers le connecteur d’entrée de l’appareil suivant, et ainsi de suite. A la fin de la liaison DMX, c’est-à-dire au niveau du connecteur de sortie du dernier appareil, il est toujours conseillé de placer un terminateur DMX (résistance avec une charge de 120 ohms) entre les broches 2 et 3 du connecteur XLR.

Adresse DMX (Adresse DMX)

Après tout ce qui précède, on peut déduire que le signal DMX envoyé par un contrôleur contient des commandes DMX pour tous les appareils de la liaison et que le signal DMX n’a aucun moyen de savoir où ces commandes sont envoyées. C’est pourquoi il est nécessaire de définir l’adresse DMX (DMX Address ou Start Address) pour chaque appareil.
Si nous avons 3 projecteurs dans notre lien qui utilisent chacun 5 canaux DMX, alors l’adresse DMX du premier projecteur peut être réglée sur 1 (1 à 5), le deuxième projecteur sur 6 (6 à 10) et le troisième projecteur sur 11 (11 à 15). Ce n’est évidemment pas la seule façon de régler les adresses DMX, puisque le deuxième appareil peut être réglé sur 21 (21 à 25) et le troisième sur 31 (31 à 35). La seule chose à garder à l’esprit est que les adresses DMX des appareils ne doivent jamais être réglées à la même adresse, car cela provoquerait une réponse inattendue de la part des appareils.

Dans chaque contrôleur DMX, il y a un patch (territoire de travail dans ce cas), dans lequel tous les appareils de la liaison sont correctement configurés avec leurs adresses DMX respectives. Le patch et la configuration des adresses DMX dans chaque appareil sont indépendants, il est donc nécessaire de vérifier que le contenu des deux est toujours le même.



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