RPCS3

RPCS3 est un émulateur et débogueur logiciel open source pour la PlayStation 3. Il a été développé dans le langage de programmation C++ et dispose d’OpenGL, Vulkan et DirectX 12 comme moteurs de rendu. Depuis 2021, il fonctionne sur les systèmes d’exploitation Windows, Linux et FreeBSD, ce qui permet de jouer et de déboguer les jeux et les logiciels de la PlayStation 3 sur un ordinateur personnel.

En mars 2022, la liste de compatibilité indiquait que 2142 jeux étaient jouables et que 910 jeux, bien que jouables, présentaient des erreurs graphiques ou de performance.

Développement

RPCS3 a été créé le 23 mai 2011 par les programmeurs DH et Hykem, qui ont d’abord hébergé le projet sur Google Code avant de le transférer sur GitHub le 27 août 2013. L’émulateur a d’abord été capable d’exécuter avec succès des projets homebrew simples en septembre 2011 et a obtenu sa première version publique en juin 2012 avec la version 0.-0.0.2.

Exigences

Il existe un ensemble de conditions minimales pour que l’émulateur fonctionne. Depuis le 29 décembre 2017, les utilisateurs doivent utiliser une version 64 bits de Windows 7, Windows 8 (ou Windows 8.1), Windows 10, une distribution Linux moderne ou une distribution BSD moderne. Au moins 4 Go de mémoire vive, un processeur X86-64 et un GPU prenant en charge OpenGL 4.3 ou une version plus récente sont nécessaires. Les API Vulkan et DirectX 12 sont également prises en charge, et un GPU prenant en charge Vulkan est recommandé. Pour faire fonctionner l’émulateur, Microsoft Visual C++ 2017 redistribuable (sous Windows), le micrologiciel PlayStation 3 et les jeux ou applications sont nécessaires. Comme les jeux et les applications peuvent être installés sur la PS3 émulée, l’espace de stockage requis dépend de ce qui est installé.

Implémentations notables

Le 9 février 2017, RPCS3 a reçu sa première implémentation d’un planificateur de threads PPU. Le 16 février 2017, RPCS3 a acquis la capacité d’installer le micrologiciel officiel de la PlayStation 3 directement sur son système de fichiers principal.
En mai 2017, il a été rapporté que l’implémentation de l’API graphique Vulkan avait montré quelques améliorations de performance approchant les 400 %, amenant plusieurs jeux à un état  » jouable « .

Réception

En mars 2014, William Usher de Cinema Blend a écrit  » De nombreux joueurs pensaient à l’origine que la complexité de l’architecture cellulaire de la PlayStation 3 aurait empêché l’émulation « . En mars 2014, Elio Cossu d’Eurogamer a écrit  » L’émulation, même à un stade aussi précoce, a été une réussite remarquable, compte tenu de la complexité du matériel de la PS3 « .

RPCS3 a reçu beaucoup d’attention médiatique en avril 2017 pour sa capacité à émuler Persona 5, donnant la possibilité d’y jouer avant la date de sortie occidentale. En septembre 2017, le développeur de Persona, Atlus, a émis un avis de retrait DMCA contre la page Patreon de RPCS3. La raison de ce procès était due au fait que la page Patreon mentionnait fréquemment l’avancement de l’émulation de Persona 5. Finalement, le procès a été réglé avec la suppression de toutes les références à Persona 5 sur la page.

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