Super Mario Run

Super Mario Run (スーパーマリオラン, Sūpā Mario Ran ?) (stylisé en SUPER MARIO RUN) est un jeu vidéo de plateforme conçu par Nintendo pour les appareils mobiles. Annoncé le 7 septembre par Shigeru Miyamoto lors de la conférence Apple à San Francisco, il est sorti le 15 décembre 2016 pour les appareils iOS, tandis que pour le système Android, il est sorti le 23 mars 2017. C’est le deuxième des 5 jeux développés avec DeNA pour mobile, avec Miitomo et Fire Emblem Heroes.

Système de jeu

C’est un jeu vidéo de plateforme dans lequel Mario, le personnage principal, court automatiquement de gauche à droite, ce qui permet de le contrôler d’une main en touchant l’écran pour faire des sauts, et si vous continuez à toucher l’écran, il saute plus haut. Le style des autres jeux de la même série est conservé : le personnage doit manœuvrer pour éviter les ennemis, les pièces et les obstacles qui se trouvent sur son chemin. L’objectif du joueur est de faire en sorte que Mario traverse le niveau actuel en toute sécurité et dans le temps le plus court possible.

Développement

Super Mario Run est un jeu vidéo tridimensionnel représenté sur un plan bidimensionnel (c’est-à-dire de dimension 2,5), similaire au titre New Super Mario Bros. L’équipe de conception et de développement est la même que celle qui a travaillé sur plusieurs jeux vidéo de la franchise, notamment Takashi Tezuka en tant que concepteur du jeu et Shigeru Miyamoto en tant que producteur.
Shigeru Miyamoto a déclaré dans une interview au magazine Time que Super Mario Run était produit par lui et développé par Takashi Tezuka, et que l’équipe de développement était composée de nombreux membres ayant de l’expérience dans les jeux de plateforme Mario. Il a également déclaré que le jeu serait connecté au service My Nintendo et qu’ils avaient opté pour une exclusivité temporaire avec Apple, les deux sociétés ayant une philosophie similaire.

Lancement

Le jeu a été lancé en mode précommande pour les utilisateurs d’appareils iOS après son annonce officielle le 7 septembre 2016 et a recueilli 20 millions d’utilisateurs enregistrés pour notifier son lancement le 15 décembre 2016.

Le jeu de Nintendo a obtenu une note remarquable de la part des médias spécialisés avec un score agrégé moyen sur Metacritic de 77/100. Cependant, les joueurs ont été beaucoup plus critiques et lui ont donné une note moyenne de 2,5/5. Le Mexique est le pays où les utilisateurs ont le mieux noté Super Mario Run avec une note de 2,8/5, tandis que les utilisateurs russes ont été les plus exigeants, lui attribuant une note moyenne de 1,5/5, comme l’indique l’outil de surveillance des applications TheTool.

Malgré cette faible note, le succès en termes de téléchargements a été remarquable. Selon le service de suivi des applications Apptopia, plus de 2,85 millions de téléchargements ont été réalisés le jour du lancement, dépassant le record précédemment établi par Pokémon Go.
Au cours des trois premiers jours, selon la société d’analyse d’applications mobiles App Annie, le jeu a été téléchargé 37 millions de fois, et un million de ceux qui ont téléchargé le jeu ont acheté la version complète du jeu, ce qui a rapporté 14 millions de dollars de recettes.

Nintendo a elle-même annoncé que Super Mario Run avait atteint 50 millions de téléchargements au cours de sa première semaine sur l’Apple App Store, ce qui en fait l’application ayant connu la plus forte croissance sur l’Apple App Store au cours de sa première semaine de commercialisation.

Trois mois plus tard, le 23 mars 2017, le jeu est sorti pour les téléphones Android.

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