Tactiques de Ragnarok

Ragnarok Tactics (ラグナロク ~光と闇の皇女~, Ragnarok : Hikari to Yami no Kōjo ?) est un jeu vidéo de rôle tactique pour la PlayStation Portable. Il s’agit d’un spin-off de Ragnarok Online. Le jeu est sorti en Amérique du Nord le 6 novembre 2012, ce qui en fait l’une des dernières sorties de la plateforme dans la région. L’accueil du jeu a été mitigé, les critiques citant que le gameplay et la présentation étaient solides, mais pas révolutionnaires.

Gameplay

Le jeu est considéré comme un spin-off du jeu original de la série, Ragnarok Online, mais contrairement à Ragnarok Online, qui est un jeu de rôle en ligne massivement multijoueur, Ragnarok Tactics est un jeu de rôle tactique, qui se joue de manière plus similaire à Final Fantasy Tactics. Cependant, des éléments de l’univers de Ragnarok Online sont toujours présents, comme les décors similaires ou le fait que s’accroupir ou s’asseoir peut restaurer la santé du personnage.

Le jeu se déroule sur une grille, où le joueur doit déplacer ses personnages de manière stratégique pour causer des dommages au camp adverse, dans le but ultime de vaincre ce dernier.
Le jeu met fortement l’accent sur la personnalisation : le sexe des personnages, leurs statistiques, leurs compétences et leur équipement sont tous personnalisables. En outre, le joueur peut choisir de rejoindre trois factions différentes et de prendre différentes décisions pour emprunter des chemins différents tout au long du jeu, ce qui conduit à cinq fins différentes. Le jeu n’oblige pas les joueurs à rejouer cinq fois pour voir chaque fin, mais le joueur peut choisir de revenir à des moments cruciaux du jeu et de choisir un chemin différent. Des quêtes secondaires optionnelles, largement déconnectées des personnages de l’histoire principale, sont également disponibles à différents moments du jeu.

L’intrigue

L’histoire du jeu commence avec deux nations, l’Empire de Branshaldo et la République d’Aura, en guerre l’une contre l’autre pour la possession d’une zone de terre appelée la Péninsule de Grantria. Les nations appellent à une trêve, mais les relations restent mauvaises, avec des craintes de guerre constamment ravivées. Le joueur peut choisir son camp, ce qui détermine quel côté de l’histoire est raconté et laquelle des cinq fins de la guerre est montrée.
Le jeu se joue à travers les yeux d’un protagoniste silencieux nommé Rito par défaut, bien qu’il puisse être renommé. Le seul dialogue du personnage survient lorsque le joueur se voit proposer trois options de dialogue sur la façon de répondre à une question, et les réponses possibles sont généralement montrées comme une réponse positive, négative ou indifférente. Les personnages qui se battent aux côtés de Rito varient en fonction de la voie que le joueur choisit pour lui. Le joueur peut choisir d’allier Rito à l’Empire Branshaldo, à la République d’Aura, ou à aucun des deux. Le joueur peut également choisir de rester dans un camp particulier tout au long du jeu, ou de changer de camp en cours de partie, bien que l’intrigue soit généralement plus claire si Rito reste dans un camp particulier.
Si le joueur se range du côté de l’Empire Branshaldo, Rito combattra aux côtés de Cynthia, une mage froide et capricieuse qui soutient farouchement sa région d’origine. Sa version de l’histoire se concentre davantage sur les luttes de la princesse Adélaïde, chargée de gouverner tout l’empire après le décès de son père pour cause de maladie, et de Darius, le général qui conseille Adélaïde et contrôle les troupes. Si le joueur se range du côté de la République d’Aura, Rito combattra aux côtés de Yuri, un chevalier extrêmement formel et dévot. Sa version de l’histoire se concentre davantage sur son père adoptif, qui est en charge de la République, et sur ses luttes avec son fils biologique, Veda, ainsi que sur sa forte haine de l’Empire de Branshaldo. Si le joueur n’a pas Rito dans l’un ou l’autre camp, il voyage avec son ami Toren, un ancien mercenaire affable qui déteste la guerre. Son histoire se concentre sur le nettoyage des dégâts causés par la guerre, la protection du village où vit Livia, son amoureuse, et la poursuite du mystérieux personnage « Jester ». En outre, d’autres personnages mineurs sans rapport avec l’histoire principale n’apparaissent que si le joueur choisit de jouer des « sous-événements » optionnels. La plupart des personnages qui remplissent les listes de la bataille royale sont en fait des personnages génériques, créés et personnalisés par le joueur, mais qui n’ont aucun impact sur l’histoire du jeu.

Développement

Le jeu a été annoncé pour la première fois en avril 2011 dans un numéro de Famitsu. En septembre 2011, GungHo a publié une démo qui permettait en fait aux joueurs de jouer à l’ensemble du jeu, mais seulement à travers l’un des nombreux chemins et points de vue du jeu. Lors de l’E3 2012, Aksys Games a annoncé qu’il sortirait le jeu en anglais en Amérique du Nord le 6 novembre 2012.

Réception

Le jeu a reçu un accueil limité en raison de sa sortie tardive dans la durée de vie de la PlayStation Portable et a reçu des critiques mitigées. « GameZone a attribué au jeu une note de 8 sur 10, louant ses graphismes, déclarant qu’ils étaient « parmi les meilleurs… de la console », et la structure de l’histoire du jeu, mais critiquant le manque de voix off dans les segments de l’histoire. La difficulté plus facile du jeu a également été reconnue ici, mais l’auteur de la critique a estimé que « …. la difficulté moins intense rend ce jeu plus agréable qu’il ne l’aurait été autrement… parfois, c’est exactement ce dont un jeu a besoin pour être amusant ». RPGamer a donné au jeu une note moyenne, 2,5 sur 5 critiques, déclarant que « … le jeu ne souffre pas de problèmes majeurs ou de plaintes, il semble juste y avoir un manque général d’inspiration ou de quoi que ce soit qui fasse sortir le jeu du lot ». Néanmoins, Ragnarok Tactics est un bon jeu d’action qui devrait au moins satisfaire toute envie de RPG tactique, bien qu’il soit peu probable qu’il ait un impact sur de nombreuses listes de favoris ». PlayStation LifeStyle a fait écho à ces sentiments, louant les graphismes, critiquant le manque d’interprétation vocale et concluant finalement que le jeu « est un bon RPG tactique qui ne vous épate jamais, mais qui reste solide tout au long du jeu ».

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