Ubisoft Québec

Ubisoft Québec est un studio de développement de jeux vidéo canadien basé à Québec dans la province du même nom, propriété d’Ubisoft depuis sa création en 2005. Le studio est connu pour avoir créé Immortals Fenyx Rising, être le développeur principal et avoir collaboré à un certain nombre de projets bien connus de la franchise Assassin’s Creed, ainsi que Tom Clancy’s Rainbow Six et For Honor.

Histoire

Le développeur, éditeur et distributeur français de jeux vidéo Ubisoft a annoncé son intention d’ouvrir un studio de développement à Québec (dans la province canadienne du même nom) en avril 2005. Pour Ubisoft, la ville de Québec, avec sa jeune main-d’œuvre et ses nombreux centres de recherche, représente un potentiel intéressant pour l’entreprise. Le studio, baptisé Ubisoft Québec, ouvre officiellement ses portes le 27 juin 2005. Nicolas Rioux, fondateur du studio avec Andrée Cossetre, est nommé directeur général. En juin 2008, Ubisoft Québec annonce la création d’une équipe de production CGI pour la production de films et de programmes télévisés, qui travaillera en collaboration avec le distributeur Guillemot. L’équipe est fermée avec la création d’Ubisoft Motion Pictures (aujourd’hui Ubisoft Film & Television) en mai 2011, une société détenue par Ubisoft qui remplit la même fonction que celle mentionnée plus haut.
Longtail Studios Quebec, un studio de développement de jeux vidéo situé à Québec, a été acquis par Ubisoft en mars 2010 et a été fusionné avec Ubisoft Quebec. 48 employés ont été transférés à Ubisoft Quebec. Sur l’ensemble des effectifs, 48 employés ont été transférés à Ubisoft Québec. En juin 2013, François Pelland a été nommé PDG d’Ubisoft Québec. En septembre 2013, Ubisoft a annoncé son intention d’investir 373 millions de dollars canadiens dans Ubisoft Québec sur une période de 7 ans afin de créer jusqu’à 500 emplois. Un premier investissement de 28 millions de dollars canadiens en janvier 2014 a permis d’ouvrir 100 emplois. À la suite d’un autre investissement de 4 millions de dollars canadiens en juillet 2014, Ubisoft Québec a déclaré qu’elle déménagerait dans ses nouveaux bureaux de Saint-Roch et qu’elle créerait 100 emplois additionnels.

Lorsque Nicolas Rioux devient vice-président de la technologie pour l’ensemble des studios canadiens d’Ubisoft en novembre 2017, Patrick Klaus est nommé directeur général d’Ubisoft Québec, avec Andrée Cossette comme directrice générale associée. En décembre 2018, Mike Laidlaw rejoint le studio en tant que directeur créatif, après avoir quitté le même poste chez BioWare après 14 ans, avant de le quitter à nouveau en février 2020 pour fonder son propre studio. Le site de Saint-Roch, connu sous le nom d’UbiNord, a officiellement ouvert ses portes en avril 2019. Cossette a remplacé Klaus en tant que directrice générale en novembre 2019, après que Klaus ait quitté le studio plus tôt cette année-là. Cossette a quitté Ubisoft Québec en juillet 2020.

Jeux développés

Après avoir développé les extensions d’Assassin’s Creed III et d’Assassin’s Creed IV : Black Flag, et collaboré au développement de plusieurs titres de la franchise, Ubisoft Québec est devenu le premier studio d’Ubisoft en dehors d’Ubisoft Montréal à diriger le développement d’un jeu principal de la série Assassin’s Creed : Assassin’s Creed : Syndicate, sorti en octobre 2015, et Assassin’s Creed : Odyssey, sorti en octobre 2018, des jeux salués par la critique et le public, qui ont connu un grand succès de vente.

Le studio s’est aventuré dans le développement de jeux mobiles, en collaborant avec Ubisoft Montréal et 9 autres studios Ubisoft sur Tom Clancy’s Rainbow Six Mobile pour Android et IOS, annoncé le 5 avril 2022. Le titre est la version mobile de Tom Clancy’s Rainbow Six : Siege, un jeu de tir tactique à succès de la série Tom Clancy’s Rainbow Six, qu’Ubisoft Montréal a sorti en décembre 2015 sur PC et consoles.

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