Fallout Tactics : Fraternité d’acier

Fallout Tactics : Brotherhood of Steel est un jeu de rôle tactique en temps réel au tour par tour se déroulant dans l’univers de Fallout. Développé par Micro Forté et publié par 14 Degrees East, Fallout Tactics est sorti le 15 mars 2001 pour Microsoft Windows. Il s’est vendu à plus de 300 000 exemplaires dans le monde en 2008.

Le jeu suit les aventures d’une escouade de la Confrérie de l’Acier qui se retrouve mêlée à une guerre désespérée. Bien que le jeu se déroule dans l’univers de Fallout, il ne suit ni ne poursuit l’histoire de Fallout ou de Fallout 2. En 2007, Bethesda a officiellement annoncé que le jeu ne faisait plus partie du canon officiel de la série.

Synopsis

Lors de son rituel d’initiation, le Guerrier dirige une escouade chargée de libérer la ville de Bramin Wood des attaques de bandits, le chef de la ville ayant accepté l’accord de protection de la Confrérie. L’escouade est chargée de sauver les otages potentiels et d’abattre le chef des bandits. Ils atteignent leurs objectifs et retournent au bunker Alpha. Cependant, leur victoire est de courte durée. Le général Barnaky informe le guerrier que le chef de Bramin Wood a été kidnappé par les bandits et qu’il doit être secouru.

Le guerrier doit se rendre avec son escouade dans un camp de bandits qui, d’après les informations d’un bandit soudoyé, est l’endroit où le chef du Bois Bramin est détenu. Leurs objectifs sont d’établir le contact avec l’informateur, de faire un raid sur le camp et d’assurer l’extraction de la cible.
Une fois de plus, l’escouade accomplit sa mission avec succès. De retour au Bunker, l’escouade se voit confier une nouvelle mission : l’emplacement de la base d’opérations des bandits dans cette région a été découvert grâce à l’informateur, qui rapporte également leur inquiétude au sujet d’une force étrange générant plus à l’ouest et qu’ils ont réussi à obtenir un mystérieux appareil à partir de là. L’objectif de l’escouade est d’accéder à la base, de récupérer l’appareil, d’éliminer les trois chefs des bandits et, enfin, d’éradiquer toute force hostile dans la région. Une fois sur place, l’escouade accède à la base et y trouve un scientifique qui détient l’étrange objet : une prothèse cybernétique. L’escouade récupère l’objet et élimine tous les ennemis de la zone.
Après avoir accompli cette dernière mission, le guerrier et son escadron terminent leur rite d’initiation et se voient présenter l’objectif de la confrérie : atteindre l’abri 0. L’abri 0 serait le centre de commandement de tous les autres abris, abriterait les personnes les plus importantes (politiciens, scientifiques de renom, célébrités) et serait celui qui unifierait tous les autres abris, en plus d’être une méga-usine de technologie. Cependant, quelque chose s’est produit et les habitants de l’abri 0 ont péri pour des raisons inconnues. Si la Confrérie parvenait à s’y rendre, elle deviendrait la faction la plus puissante et pourrait asseoir sa domination sur l’ensemble du Wasteland. Mais le voyage ne sera pas facile : pour y arriver, la Confrérie devra étendre son territoire sur des milliers de kilomètres et disposer d’une force armée gigantesque pour mener à bien une opération d’une telle envergure, car entre la Confrérie et l’abri 0 se trouve un territoire incroyablement hostile, peuplé de bêtes, de Super Mutants, de factions d’autres humains et de centaines de dangers inconnus.

Gameplay

Bien qu’il ne s’agisse pas d’un jeu de rôle traditionnel, Fallout Tactics utilise le système de personnage SPECIAL du jeu Fallout original.

Statut du canon

Suite à l’achat par Bethesda des droits complets de la série, Todd Howard, responsable de la série, a annoncé que ce jeu ne faisait plus partie du canon officiel de la série.

Réception

Aux États-Unis, Fallout Tactics a débuté à la dixième place du classement des ventes de jeux vidéo du NPD Group du 11 au 17 mars 2001. Il est passé à la quatrième place la semaine suivante, avec un prix de vente moyen de 49 $, mais n’a pas figuré dans le top 10 du NPD au cours de la troisième semaine. En 2008, les ventes mondiales du jeu ont dépassé les 300 000 exemplaires, selon l’Australian Centre for the Moving Image.

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