Histoire de l’univers BattleTech

L’histoire de l’univers BattleTech est un cadre de fiction futuriste pour la franchise BattleTech décrite dans plus de 100 romans publiés et un grand nombre de suppléments de jeu (soucerbooks).

Ères

Catalyst Game Labs, les propriétaires de BattleTech, ont divisé l’histoire de l’univers fictif de BattleTech en six époques. Les produits qu’ils ont publiés sont regroupés de cette manière. Des produits plus récents ont récemment inclus d’autres périodes distinctes en divisant les ères en sous-ères, ce qui porte la classification à neuf périodes historiques. En plus de celles-ci, quatre autres périodes distinctes non canoniques peuvent être identifiées :

L’histoire

Bien qu’il s’agisse à l’origine d’un wargame de plateau, Battletech se déroule dans un univers fictif. Il existe actuellement deux versions différentes d’un jeu de stratégie, un jeu de figurines à collectionner, six jeux vidéo dans trois systèmes différents, un jeu de rôle et plusieurs scénarios actifs. L’univers de Battletech est devenu un univers fictif très détaillé, avec différentes histoires, accompagnées de personnages très dynamiques, dans lequel les romans développés se déroulent au 31ème siècle pour Battletech Classic ou au 32ème siècle pour Battletech Dark Age.

Les cinq grandes maisons sont : Davion, Steiner, Kurita, Marik et Liao. Chacune domine une partie plus ou moins importante de la Sphère Intérieure (Fédération des Soleils, République de Lyra/Alliance de Liran, Condominium de Draconis, Ligue des Mondes Libres et Confédération de Capella, respectivement).
Aux côtés des cinq grandes maisons et de leurs armées, on trouve d’autres puissances mineures : des nations périphériques, des rois bandits ou pirates et des unités de mercenaires plus ou moins puissantes. Un cas à part est celui de l’organisation semi-mystique Comstar, qui domine le système solaire et les systèmes voisins, et impose ses conditions aux grandes maisons en tant que gardienne des technologies avancées qui ont fleuri à l’époque de la Ligue des étoiles et qui ont failli disparaître avec les guerres de succession. En plus de tout cela, elle contrôle les transmetteurs hyperpulsés, le seul mécanisme capable d’envoyer et de recevoir des messages entre différents systèmes solaires, à une distance maximale de 50 années-lumière.
L’univers de Battletech est notre univers en 1000 ans. Les humains se sont étendus à un rayon de plus de 500 années-lumière de la Terre grâce à l’invention du réacteur Kearny-Fuchida, qui permet de « sauter » entre des systèmes stellaires distants de 30 années-lumière. En raison de la dispersion de la race humaine sur les étoiles voisines de la Terre, surtout entre les 22e et 23e siècles, ce n’est qu’une question de temps avant qu’elle ne perde ses liens avec le berceau de l’humanité et que l’Alliance terrienne ne s’effondre en raison de multiples révolutions coloniales. Les 250 années qui suivent sont turbulentes, avec des centaines de petites guerres entre les États de la sphère humaine, l’Hégémonie terrienne (qui englobe la Terre et les systèmes voisins) restant le plus souvent à l’écart. Le succès de l’Hégémonie sur les autres États, qui ne veulent pas se confronter à elle, est dû à la découverte d’une nouvelle machine militaire, le BattleMech, véritable monstre de 20 à 100 tonnes dont la mobilité, le blindage et la puissance de feu sont bien supérieurs à ceux des véhicules conventionnels. Bien que les Mechs soient adoptés par tous les Etats, la supériorité technologique et de production de l’Hégémonie en fait le sommet de la vague : ainsi, avant la fin du 25ème siècle, l’Hégémonie fait office de médiateur dans les conflits des Etats voisins.

La réunification
La plus grande réussite de l’Hégémonie est due à Ian Cameron, 13ème Directeur Général, qui en 2571, avec les dirigeants des cinq états qui dominent l’univers habité (Ligue des Mondes Libres, Confédération de Capella, Fédération des Soleils, Commonwealth de Lyra et Condominium de Draconis) a réussi à conclure un accord majeur pour créer un nouveau gouvernement unifié pour l’humanité qui incorporerait les six états : la Ligue Stellaire. En échange de la reconnaissance de Ian Cameron en tant que Premier Seigneur de la Ligue Stellaire et arbitre de sa politique étrangère, les statuts de la Ligue garantissaient à chacun des cinq chefs d’État un siège au Haut Conseil, une autonomie totale dans les affaires politiques intérieures, la confirmation des lignes de succession existantes et l’accès à la structure de recherche militaire de l’Hégémonie. La Ligue des étoiles n’a pas tardé à s’étendre. Les États membres étaient situés dans une vaste zone de l’espace connue sous le nom de « sphère intérieure » et, à l’extérieur de cette sphère, se trouvaient d’autres États, qui ont été unifiés par une guerre qui a duré 20 ans. Après la guerre, l’Alliance des mondes extérieurs, la Magistrature de Canopus, le Concordat du Taureau et l’Alliance des mondes périphériques firent également partie de la Ligue des étoiles, mais en tant que « citoyens de seconde zone ».

Prospérité et guerre
Après 150 ans de grande prospérité, l’accumulation des « vices » et la soif de pouvoir ont conduit au déclenchement d’une révolution. Les seigneurs du Haut Conseil manifestent leur mécontentement à l’égard du premier seigneur de la Ligue des étoiles (à peine un jeune homme) et un seul homme le soutient, Stefan Amaris, chef d’un des États périphériques. Lorsque l’armée de la Ligue des étoiles est allée écraser une rébellion à la périphérie de la Ligue, Stefan Amaris a exécuté un coup d’État élaboré, assassiné la famille du premier seigneur et s’est proclamé premier seigneur. Lorsque la nouvelle parvient aux oreilles du général de l’armée de la Ligue Alexandre Kerensky, qui est en train de réprimer la rébellion, il déclare immédiatement la guerre à l’usurpateur. Amaris et Kerensky appellent à l’aide les différents États membres du Haut Conseil, mais tous font la sourde oreille. Après quatre ans de préparation à la guerre et sept ans de combats acharnés en direction de la Terre, Kerensky réussit à écraser Amaris… La guerre civile avait fait plus de 100 millions de morts, détruit une grande partie du réseau de communication entre la Sphère Intérieure et la Périphérie, ainsi que l’appareil administratif et gouvernemental de la Ligue Stellaire. De ce fait, la nomination d’un nouveau Premier Lord était impossible car les membres du conseil avaient passé 7 ans à se réunir en pensant à ce qui se passerait ce jour-là. Toutes les personnes présentes voulaient le poste de Premier Seigneur et essayaient comme des chiens de chasse de s’assurer les services des restes de l’armée régulière de la Star League.

L’Exode
Au lieu de se retirer, Kerensky convoque les officiers loyalistes de son état-major à une réunion secrète en février 2784. Après cette réunion, les officiers loyalistes passent six mois à acquérir et à assembler une énorme flotte. Bien que les membres du Conseil soient au courant de ces activités, ils sont trop occupés à préparer leurs propres plans de conquête ambitieux pour tenter d’arrêter le général. En novembre, au moins les trois quarts des troupes de l’armée régulière abandonnent leurs postes en masse et se rassemblent sous le commandement du général Kerensky sur la planète New Samarkand. Les lords conseillers se mobilisent immédiatement, mais à leur immense surprise, la gigantesque flotte de vaisseaux commence à faire des sauts vers la périphérie et disparaît dans les profondeurs de l’espace…

Les guerres de succession
Il ne fallut pas longtemps pour que les différents lords conseillers se désignent mutuellement comme nouveau premier seigneur de la Ligue des étoiles, ce qui conduisit inévitablement à la première guerre de succession. Cette guerre dépassa les conflits précédents menés par les humains et atteignit un tel degré de barbarie que certaines connaissances et/ou techniques de construction commencèrent à être perdues en raison des destructions causées par la guerre. Les deuxième et troisième guerres de succession ont été moins destructrices, non par volonté mais en raison de l’épuisement de la machine militaire des cinq États successeurs et des accords tacites conclus entre eux pour ne pas détruire la technologie. La troisième guerre de succession, qui n’était que des escarmouches frontalières, se termina en 3025, avec une nouvelle pleine d’espoir pour certains et inquiétante pour d’autres : Hanse Davion, Prince de la Fédération des Soleils et Melissa Steiner, fille de l’Archonte du Commonwealth de Lyra allaient se marier en 3028, fusionnant la plus grande armée de la Sphère Intérieure avec l’économie la plus puissante et donnant naissance au Commonwealth Fédéré. Peu à peu, le niveau technologique de la sphère intérieure se redresse et, hormis quelques conflits, la situation est beaucoup plus calme qu’au cours des siècles passés. Tout cela laisse à penser que tôt ou tard, la République Fédérée parviendra à vaincre ses ennemis et que son leader sera proclamé Premier Seigneur de la Ligue Stellaire…

Le retour de Kerensky
Vers l’an 3051, après une quatrième guerre de succession (qui s’est achevée en 3028 et a presque anéanti la confédération Capella) entre les grandes maisons de la sphère intérieure et après le conflit Davion/Steiner vs Kurita de 3039, les Clans, une société guerrière formée par les restes de l’armée de la Ligue des étoiles, font leur apparition sur la scène, Face aux sombres perspectives de l’année 2750 après la chute de la Ligue, ils se sont réfugiés au-delà de l’espace connu pour éviter d’être entraînés dans les conflits à venir, auxquels ils auraient été, s’ils y avaient participé, ceux qui auraient conduit l’humanité au chaos le plus total.

Disposant de meilleures machines de guerre et de pilotes entraînés dès l’enfance, les Clans menacèrent de ravager la sphère intérieure dans leur tentative de conquérir la Terre et de refonder la Ligue Stellaire.



Comstar parvint cependant à les arrêter sur Tukaiyid (une planète appartenant à un état mineur, appelé la République Libre de Rasalgue, et qui n’est qu’un tampon entre le Condominium Draconis et le Commonwealth de la Lyre) avec les machines qu’elle avait conservées de l’époque de la Ligue Stellaire, (plus avancées que le reste de celles utilisées par la Sphère Intérieure, mais moins que celles utilisées par les Clans), obtenant ainsi une trêve de 15 ans, pendant laquelle il y eut cependant diverses escarmouches.
De même, le condominium draconis (kurita) et le Commonwealth fédéré (davion + steiner, après le mariage de l’héritière du trône de liran et du premier prince de la fédération des soleils en 3028)), en conflit depuis trois siècles, ont collaboré pour arrêter les clans, avec l’aide de l’unité mercenaire « dragons of wolf », une ancienne unité des clans.

A la poursuite des clans

Au milieu des années 3050, et grâce aux informations obtenues d’un transfuge des clans, la situation de la planète Huntress, base d’un des clans les plus impitoyables, est connue, et la sphère intérieure organise une expédition de longue haleine pour exterminer le clan mentionné afin de servir de leçon aux 16 clans restants.

Après avoir exterminé le clan du jaguar fumé, les troupes de la sphère intérieure se rendent à Strana Mechty, la planète d’origine des clans où, suivant les traditions des clans, ils lancent un procès de rejet de la décision d’attaquer la sphère intérieure (connu sous le nom de grand rejet), les curzados votent contre (car ils comprennent qu’ils n’ont aucune légitimité) et se battent dans le procès (car ils défendent la décision susmentionnée), les gardiens votent pour (car ils comprennent qu’ils ont une légitimité) et ne se battent pas (car ils sont contre l’invasion), les loups (clan des croisés) s’abstiennent, ils se considèrent donc libres de continuer l’invasion s’ils le souhaitent (au cas où ils ne perdraient pas leur affrontement, ce qui fut le cas), les ours fantômes profitent de ce moment pour embrasser l’idéologie des gardiens, ce qui fait accepter le jugement de rejet de la sphère intérieure.
Les combats (entreprises de la sphère intérieure contre binaires claniques) ont été dans l’ensemble favorables à la sphère intérieure.



La guerre civile

Après cette grande victoire, la guerre civile est déclarée dans la République Fédérée, revenant à la situation d’avant 3025, avec Steiner et Davion séparés en deux états, le clan Cat nova, expulsé des clans (abjuré, selon le vocabulaire clanique), le clan burrock absorbé par le clan Steel vipers, le clan ghost bear s’installe sur les planètes qu’il a conquises lors de l’invasion de la sphère intérieure, abandonnant toutes leurs possessions dans l’espace clanique à l’exception de l’Arcadie et de leur part de Strana Mechty (capitale du clan), et déplaçant dans la sphère intérieure leur capitale et le clan Wolf, divisé en deux, la moitié fidèle aux croisés, et l’autre Gardien, ce dernier étant Abjuré (ce qui, réduit le nombre de clans à 14 sur les 20 d’origine, 2 annihilés, un avant l’invasion et un après, 3 absorbés, 2 avant l’invasion et un après) et 1 abjuré).

Le djihad

Peu après, la faction dissidente de Comstar, blake’s word, déclenche le Jihad contre toute la sphère intérieure, ils utilisent des bombes nucléaires là où ils ne peuvent pas réussir (Outrech, planète des dragons-loups, par exemple), plongeant la sphère intérieure dans le Chaos.

Chronologie

2021



Travaux des scientifiques Kearny et Fuchida sur une nouvelle théorie de l’univers, méprisée par la communauté scientifique internationale.

2061
Invention du myomer, une fibre artificielle semblable aux muscles animaux qui se contracte lorsqu’elle est soumise à des chocs électriques importants et se détend lorsqu’elle est relâchée.

2086

Constitution de l’Alliance terrestre, une organisation mondiale regroupant toutes les nations de la Terre.



2102

Prototype d’un vaisseau capable d’aller plus vite que la lumière (SLV) basé sur les théories de Kearny et Fuchida, appelé « The Explorer ».

2108

L’Explorer utilise le système de propulsion Kerny-Fuchida pour effectuer le premier saut hyperspatial. Début de la colonisation massive de l’espace interstellaire.

2116



Fondation de la première colonie spatiale permanente.

2235

L’alliance terrestre dénombre plus de 600 planètes.



2236-2242

Guerres d’indépendance dans différentes colonies. L’alliance entre dans une crise profonde.

2271

Création de la Ligue des mondes libres (maison Marik).

2314

Désintégration de l’Alliance Terrienne. L’amiral McKeena fonde un nouvel empire : l’Hégémonie Terrienne.

2317

Création de la Fédération des soleils (maison Davion).

2319

Fondation du Condominium Draconis (maison Kurita)

2341

Fondation du Commonwealth de Lira (maison Steiner)

2367

Création de la Confédération de Capela (maison Liao)

2398
Conflit entre la Ligue des mondes libres et la Confédération de Capella. L’ère des guerres commence.

2412

Signature des Conventions d’Ares, établissant les lois interstellaires de la guerre.

2439

L’hégémonie terrienne présente les BattleMechs, changeant à jamais le visage de la guerre.

2571

Formation de la Ligue des étoiles, alliance des cinq grandes maisons. Ian Cameron, 13e directeur général de l’Hégémonie Terrienne, est nommé Premier Seigneur.

2571-2751

La sphère intérieure s’unit sous l’égide de la Star League – une alliance politique et militaire entre toutes les grandes Maisons – l’humanité connaît un « âge d’or ».

2630

Invention des générateurs d’hyperimpulsions (HPG), qui permettent des communications interstellaires instantanées à 50 années-lumière de distance.

2792

Richard Cameron, premier Lord de la Ligue des étoiles, ordonne le désarmement des cinq Grandes Maisons. Seul Stefan Amaris s’y oppose.

2764

Stefan Amaris, chef de l’État des Mondes Extérieurs, signe un pacte secret de coopération avec Richard Cameron.

2766

Profitant du fait que les forces de défense de la Star League étaient en périphérie pour réprimer un soulèvement, Stefan s’empare des terres, assassine Richard Cameron et toute sa famille, et se proclame Premier Seigneur.

2768
Aleksandr Kerensky, chef de l’armée de la Ligue des étoiles, déclare la guerre à Stefan l’Usurpateur.

2780

Fin de la guerre civile. Stefan est exécuté et Kerensky est nommé « protecteur » de la Ligue des étoiles.

2781

Dissolution du Conseil de la Ligue des étoiles en raison de désaccords entre ses membres.

2784

L’armée de la Ligue stellaire, sous le commandement de Kerensky, quitte par surprise la sphère intérieure pour la périphérie. Elle n’a jamais été revue. C’est ce qu’on appelle l’Exode.

2787-2821

Première guerre de succession des 5 Grandes Maisons, quasi-anéantissement des élites intellectuelles.
2787

Jerome Blake, ministre des communications, prend le contrôle de la terre avec l’aide de troupes mercenaires et fonde Comstar, une organisation quasi-religieuse qui contrôle toutes les communications dans la sphère intérieure.

2830-2863

Deuxième guerre de succession. Destruction d’une grande partie de la technologie et des connaissances de l’ancienne ligue stellaire : décadence universelle.

2866

Début de la troisième guerre de succession, qui se limite à de faibles raids frontaliers. Apparition de rois bandits isolés.

3025

Fin de la troisième guerre de succession

3028
Le mariage du Premier Prince de la Fédération Soles Hanse Davion avec l’Archonte désignée héritière du Commonwealth de Lira Melissa Steiner, unissant les deux plus grands états de la Sphère Intérieure. La naissance du Commonwealth fédéré déclenche immédiatement la quatrième guerre de succession. La République libre de Tikonov est née.

3030

La quatrième guerre de succession prend fin, le Commonwealth of the Lira absorbe la République libre de Tikonov.

3050

Des forces mystérieuses envahissent la sphère intérieure. Appelés les Clans, les envahisseurs sont les descendants des troupes de Kerensky, transformés en une société de guerriers voués à devenir la plus grande force de combat de l’histoire. Dotés d’une technologie et de guerriers supérieurs, les Clans conquièrent monde après monde jusqu’à ce que Comstar stoppe leur avancée lors de la bataille de Tukayyid. La trêve signée après le conflit stoppe l’avancée des Clans pendant 15 ans. L’invasion prend fin après le Grand Rejet, un procès par combat entre la Sphère Intérieure et les Clans, qui a lieu en 3062 et au cours duquel les forces de la Sphère Intérieure l’emportent.

3063

Le puissant Commonwealth fédéré se sépare ; une guerre civile éclate entre le Commonwealth de Lyra et la Fédération des Soleils sur plus de 800 mondes et des milliers d’années-lumière.

3067

Les fanatiques de Blake’s Word – une faction réactionnaire de la Comstar – lancent le djihad contre l’ensemble de la sphère intérieure en recourant massivement aux armes nucléaires.

3071-3078
Devlin Stone construit lentement une armée pour combattre la parole de Blake. À chaque victoire, de nouveaux guerriers affluent à ses côtés, tandis que sa taille atteint des proportions mythologiques au sein de la population. Lorsque ses forces mettent enfin fin au Jihad en 3078, il est plus qu’un héros, c’est une légende.

Avec une nouvelle vision de la reconstruction de la Sphère Intérieure et un énorme soutien militaire et civil de toutes les factions, Devlin Stone demande et obtient, de gré ou de force, le contrôle de tous les mondes dans un rayon de 120 années-lumière autour de Terra.

3081

Sous la direction de Devlin Stone, la République de la Sphère voit le jour. Des décennies passent et une nouvelle génération est endoctrinée dans la philosophie de la paix. L’une des principales priorités de la nouvelle société est de mettre hors service la plupart des BattleMechs et de les rééquiper pour l’époque de la guerre économique. C’est ainsi que la prospérité de la république a explosé, et que les autres grandes maisons ont suivi. Mais les BattleMechs sont devenus exceptionnellement rares, étant donné la limitation de la construction de leurs réacteurs à fusion et de leurs équipements spécialisés.

3130

Devlin Stone annonce qu’il se retire de la vie publique et, après avoir juré qu’il reviendrait si la République ou le reste de la sphère intérieure avait besoin de lui, il disparaît.

3132
Pour des raisons inconnues, 80 % des générateurs d’hyperimpulsions du réseau de communication ont été mis hors service, et des rumeurs de guerre ont commencé à se répandre. Les vieilles haines et rivalités ont refait surface sous la forme de cupidité et de factionnalisme, et l’idéalisme de la République a volé en éclats. Les BattleMechs étant rares, les mechs industriels équipés de moteurs à combustion interne furent armés et mis en service alors que la guerre commençait à s’étendre dans la galaxie.

3151
Après avoir vaincu la République des sphères, les clans du Faucon de Jade et du Loup s’affrontent sur Terra pour devenir l’IlClan, ce dernier l’emportant.

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